UE5教程,虚幻引擎编辑器如何切换蓝图语言为英文?
发布于 作者:苏南大叔 来源:程序如此灵动~在使用虚幻引擎编辑器的蓝图功能的时候,有个不是很人性的地方。就是在蓝图里面做引线的时候,显示的函数名称和实际的函数名称并不一致。这就会使得这个画蓝图的过程,多了很多变数。那么,本文就说说,如何切换虚幻引擎的语言选项。
大家好,这里是苏南大叔的程序如此灵动博客,这里记录苏南大叔和计算机代码的故事。本文描述如何切换虚幻引擎编辑器的界面语言,如何切换蓝图函数的中文名字为英文。本文测试环境:虚幻编辑器@5.0.2
。龙套是第三人称小白人。
蓝图函数名称
主要的问题就是蓝图里面的函数名称了,默认是中文的,但是拉引线的时候。输入法经常会出问题,无法输入中文。比如“设置”,输入的是shezhi
,实际上的名字是set
。这就是问题所在,看到的名字和实际的名字不一样,想按照显示的中文名字输入的话,却经常出现无法输入中文的问题。
可以把鼠标移动到中文函数名称上,然后按下alt
键,就可以显示对应的英文。
切换界面语言选项
这里切换的是虚幻编辑器的语言设置,并不是项目的设置。所以,请看好自己操作的设置到底是“虚幻编辑器”还是“项目”。路径是:"编辑器设置"=》“通用”=》“区域和语言”。
这里有个总的界面语言选项,除了可以使用界面上进行设置外,还是在编辑器底部的命令行里面进行切换。如果没有看到命令行的输入界面的话,还可以利用快捷键~
进行切换。
使用命令行切换界面语言选项的切换命令(可选)是:
culture = en
culture = zh-cn
但是,这个选项并不能控制蓝图里面的函数的语言本地化。
关闭属性及蓝图的本地化选项
关于大家最关心的蓝图里面函数的显示名称问题,实际上是开启了本地化的原因。所以,这里可以直接关闭三个本地化选项,在蓝图编程或者设置属性的时候,就不会碰到太大的问题了。
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综述
并不是说中文不好,只是由于网上教程基本上多是英文的。而且中文输入一直出现各种奇怪问题,不如就都改成英文的,更加思路清晰些。更多虚幻引擎5的经验文章,请点击:
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