electron程序,如何在渲染进程中定义上下文菜单?
发布于 作者:苏南大叔 来源:程序如此灵动~

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系列文章,本篇文章的内容是篇小小的水文。不过,苏南大叔就是想写这样的一篇水文。哈哈~ 讲述的内容是:如何在electron
的渲染进程中,定义右键菜单?当然书面语上来说的话,就是上下文菜单。在阅读本篇内容之前,请阅读下面的前置阅读内容:

本文测试环境:mac
、electron@5.0.8
.在官方的范例里面,上下文菜单都是在主进程中定义的,但是是在渲染进程中触发的。两者使用ipc
进行关联处理。那么,本文中,苏南大叔的假设就是:包括上下文菜单的定义,上述代码都写定义在渲染进程中,这就是本文的内容。
基本代码
在渲染进程中定义上下文菜单的范例代码如下:

代码要点
nodeIntegration
因为在渲染进程中,使用了require()
以及remote
。所以,您可能需要:
获取menu
对象
在主进程和渲染进程中,获取menu
及menuitem
的方式,是不同的。下面的是相关代码对比:
主进程中:
渲染进程中:
相关链接
- https://newsn.net/say/electron-application-menu.html
- https://newsn.net/say/electron-context-menu.html
- https://newsn.net/say/electron-tray.html
结束语
目前来看,菜单的定义,可以从template
定义,也可以从menuitem
定义。同时,可以从主进程定义,也可以从渲染进程定义。细节上略有不同,但是大道至简。基本上原理类似。
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