fis3教程,如何修改配置以分环境(media)构建?发布于2018年07月31日 HTML 继续fis3前端构建的学习旅程,苏南大叔在本文中继续实践的参数是media参数。这个参数不知道是哪位大神命名的。在传统的node程序里面,这个名字明显应该是env嘛,这里叫做media,苏南大叔觉得还是蛮有歧义的了... 阅读更多
fis3如何配置图片压缩处理插件?发布于2018年07月30日 HTML fis3的官方例子中,仅仅压缩了png图片。而对于其它的常见图片类型,fis3官方似乎视而不见。对于苏南大叔来说,这个图片压缩功能,也不是那么的重要。在图片压缩这个问题上,苏南大叔认为:程序控制不如人工控制比较好,... 阅读更多
fis3配置之css文件处理方案:clean-css和cssspriter发布于2018年07月29日 HTML 在本文中,苏南大叔描述fis3对css文件的处理,不局限于css文件,也包括less/scss/sass之类的编译过程。目前,fis3对css的处理,有两个:第一个是clean-css,第二个是cssspriter... 阅读更多
fis3配置之使用uglifyjs处理js文件发布于2018年07月28日 HTML fis3前端构建过程中,离不开js文件的混淆处理。这里就不得不提一下uglifyjs,这款nodejs类库。uglifyjs这款代码,在苏南大叔以前的文章中,有过比较详细的描述。fis3也是支持uglifyjs这款... 阅读更多
fis3配置文件之静态资源添加 hash 指纹发布于2018年07月27日 HTML 苏南大叔继续配置fis-config.js文件,本文中,苏南大叔对比实验的内容是静态资源的hash指纹功能。听起来的这个功能非常高大上,其实就是文件名自动改名,改名的依据就是文件的hash值。所以,其实也并不神秘,... 阅读更多